miércoles, 19 de marzo de 2014

THE END

¿Quién ganó?

La clasificación de los blogs:

  • 1º THE TECHNOLOGICAL KEY 50000 visitas (NOSOTROS!!!!!!!!!!!!!!!!)
  • 2º LAS RUBIAS DE LAS TECNOLOGÍA 20000 visitas
  • 3º TODO TECNOLOGÍA 6000 visitas
  • 4º TECNOLOGÍA Y NOTICIAS DEL MUNDO 1500 visitas
  • 5º FRIKIWIKITECNO 1200 visitas
  • 6º PAOCURROGUSJUAN 950 visitas

Muchas gracias a todos nos ha encantado esto de hacer el blog nuestro blog se mantendra pero no lo actualizaremos, muchas gracias a todos por visitarnos.

TRABAJO REALIZADO POR:
Álvaro Puente, Mateo Selas, Álvaro Valverde y Alex Rubio


----------------------------FIN--------------------------------

domingo, 16 de marzo de 2014

¿Como funciona el celebro?

Científicos de la Universidad de California han desarrollado un interesante sistema llamado Glass Brain que permite ver nuestra propia actividad cerebral en directo. Para ello, primero han desarrollado un modelo tridimensional del cerebro para usarlo como base. Después lo han combinado con las señales que llegan desde un casco para electroencefalogramas. El modelo tridimensional ha sido realizado a partir de los datos de resonancias magnéticas del cerebro. En él se detallan las principales áreas (los volúmenes en blanco), y las principales vías de conexión de materia blanca (las hebras doradas). En el modelo 3D, las distintas actividades del cerebro se muestran como impulsos de luz en diferentes colores que distinguen las ondas theta, alpha, beta, o gamma. El toque final lo pone una aplicación para iPad desde la que el propio sujeto del encefalograma puede mover el modelo 3D a su antojo, y ver cómo es su propia actividad cerebral. Un poco escalofriante, pero fascinante también. El sistema podría ser de utilidad en determinados estudios de medicina o psicología. [University of California]



Este sistema 3D muestra la actividad del cerebro en tiempo real

El juicio FINAL

HOY a las 23:59 se acabara el "concurso" de este blog de 2 puntos en la evaluación por eso nos gustaria decir que no actualizaremos ya tanto el blog pero lo dejaremos ahí por si alguien lo quiere visitar, para más información visitad solo hoy el botón de la página que pone "EL JUICIO FINAL" hay pondremos también el blog ganador y un reportaje sobre todo los blogs. --------> Si te das cuenta hemos puesto un reproductor de música

Comienzo del fin para portátiles y tabletas duales Android-Windows

Si la idea ya parecía desafortunada cuando nació, por la extraña combinación de Android y Windows en un mismo portátil (¿para qué?), ahora se ha encontrado con un obstáculo adicional: Google y Microsoft. Ambas compañías se están oponiendo a que estos productos salgan adelante porque en realidad perjudican sus planes. La última víctima es el Transformer Book Duet de Asus, presentado en el pasado CES, que de momento no saldrá a la venta. Según el WSJ, Google y Microsoft han presionado a Asus para para detener sus planes de vender el Transformer Book Duet, que debería salir a la venta durante la primera mitad del año. Pero ni Google ni Microsoft están interesados. Diversas fuentes cercanas a las compañías han señalado al WSJ que Google quiere equipos Android 100% y Microsoft ve la entrada de Android en su terreno como una amenaza. El no-lanzamiento del Transformer Book Duet sería un golpe no solo para Asus, también para Intel, que estaba apostado fuerte por empujar estos híbridos Android-Windows mitad portátil, mitad tableta. Su objetivo era claro: colarse en más y más equipos móviles. Asus ya lanzó el año pasado algún híbrido Android-Windows, como el Transformer Book Trio, que aún se puede comprar online por unos 1.000 euros/dólares. Y Samsung probó también con el Samsung Ativ Q (en el vídeo debajo). De momento no han pasado de experimento.
Comienzo del fin para portátiles y tabletas duales Android-Windows

22 imágenes de cómo veíamos el futuro hace 100 años

Dirigibles, portaaviones, trenes ultrarrápidos y tanques anfibios. Si lo pensamos bien, los sueños sobre cómo sería el futuro en 1920 no se diferencian mucho de lo que conocemos ahora, aunque eso sí, todavía no hemos encontrado dinosaurios vivos. Esta deliciosa colección deportadas retro sobre ciencia y tecnología corresponden a la revista francesa Le Petit Journal. Actualmente forman parte de la colección de la Biblioteca Nacional Francesa.

Algunas de ellas son estas.
22 imágenes de cómo veíamos el futuro hace 100 años


Más fotos y información en
http://es.gizmodo.com/22-imagenes-de-como-imaginaban-el-futuro-hace-100-anos-1540394683

sábado, 15 de marzo de 2014

Se filtran imágenes de iOS 8 que desvelan nuevas aplicaciones



Se filtran imágenes de iOS 8 que desvelan nuevas aplicaciones
Varias fotografías del supuesto iOS 8 se han filtrado a través de una cuenta en Weibo. Aunque la fuente del «screenshot» es incierta, muchos medios especializados se han hecho eco de ella. Pero no sólo esto, sino que a raíz de la publicación, otros usuarios han enviado más imágenes para confirmar el próximo sistema operativo móvil de Apple.
Lo que más ha llamado la atención, es que dicho sistema operativo . Desde 9to5mac, el periodista experto en Apple, Mark Gurman, señala haber confirmado la veracidad de las imágenes.
Entre las nuevas aplicaciones, estarían dos adaptaciones en iOS de dos programas que ya existen para Mac, «Preview» y «TextEdit». Las imágenes también revelan una aplicación de la que se ha especulado mucho tiempo en Apple, Healthbook.
Healthbook serviría para estadísticas relacionadas con entrenamiento físico, como registrar los pasos y calcular las calorías quemadas. También se encargaría de medir la presión arterial, el ritmo cardíaco y los niveles de glucosa.
Gurman apunta que quizás el icono que se ve en los «pantallazos» sea sólo una versión preliminar y no la que saldrá al público.

miércoles, 12 de marzo de 2014

El creador de «Flappy Bird» considera relanzar el famoso juego

El creador de «Flappy Bird» considera relanzar el famoso juego



Ha pasado casi un mes desde que Dong Nguyen anunciara por sorpresa que eliminaba de las tiendas de aplicaciones su juego y perdición,«Flappy Bird». El juego móvil causó furor ocho meses después de que entrara en las tiendas de aplicaciones.Un «pájaro» de formas burdas debía sortear tuberías muy parecidas a las de Mario Bros. Lo que parecía un juego sumamente fácil, empezó a ganar seguidores por la complicación que se presentaba el ir saltando obstáculos.


El juego se volvió una obsesión para muchos y Nguyen tomó la decisión de eliminarlo. Su intención inicial era dar un poco de distracción a las personas en sus ratos de tiempo muerto, no darles una obsesión.


Nguyen, vietnamita de 28 años y de bajo perfil ha dado una entrevista a la revista Rolling Stone en la que ha revelado que está«considerando» revivir a «Flappy Bird», a pesar del exceso de atención, críticas e incluso, amenazas que recibió con él.


El joven explicó que si llega a revivir el juego, lo hará con una gran advertencia a los jugadores. Les implorará que se tomen un descanso esta vez, ya que hace un mes, las cualidades adictivas hicieron que Nguyen tomase la decisión.

domingo, 9 de marzo de 2014

Como sera el Iphone 6

A solo unos meses del lanzamiento del iPhone 5S, los fanáticos ya están pensando en cómo lucirá el iPhone 6 proyectado a lanzarse a finales del 2014.

Aunque aún falta mucho para ver lo nuevo de Apple, ya se pueden ver conceptos que invitan a soñar lo que podría traer el terminal en terminos de diseño y características técnicas.

Uno de ellos es el diseñador llamado Joseph Farahi, quien se ha animado a realizar unos videos conceptuales. En ella se observa una reducción de grosor del equipo, una pantalla más extensa que su predecesora y que cuenta con los bordes muy reducidos.

A esto se suman ciertas predicciones como el uso de un nuevo procesador A8, el cambio de Gorilla Glass por pantallas con Sapphire Crystal y una cámara de 10 megapixeles.

martes, 4 de marzo de 2014

 LG G Flex, el primer «smartphone» curvo
Probamos el LG G Flex, el primer «smartphone» curvoGrande y curvado. El LG G Flex es un teléfono inteligente «smartphone» en formato «phablet» -a caballo entre un «smartphone» y una tableta- , con una pantalla de 6 pulgadas.
La principal característica es que es el primer «smartphone» curvado del mercado. Para realizar este terminal se ha requerido de una importante tecnología aplicada a este terminal y un extenso trabajo de ingeniería para curvar todas las partes del móvil.
Además de curvo también es flexible y está fabricado en un material que es capaz de recuperarse a sí mismo de malformaciones. Soporta hasta 45 kilos de peso. Otra característica es que se ha incluido una película autorreparable. Así, en caso de un arañazo producido por algún objeto punzante o el roce de las llaves o monedas que llevamos en el bolsillo se recupera en cuestión de pocos minutos gracias a una pintura que ya se está aplicando en vehículos.
Se trata del primer teléfono inteligente que se adapta al contorno de la cara, según la compañía, que asegura que su forma curvada mejora la experiencia de uso y ofrece un visionado de contenidos audiovisuales más envolvente. El LG G Flex tiene una pantalla de P-OLED HD de 6 pulgadas que incorpora un sistema de calibración de color que hará que los contenidos se vean más nítidos y un sistema de pantalla dual que permite usar aplicaciones de forma simultánea.
Es un terminal de altas prestaciones. Tiene un procesador de 2,26 GHz de cuádruple núcleo Qualcomm Snapdragon 800, una memoria RAM de 2 GB y una cámara trasera de 13 megapíxeles y otra frontal de 2,1 megapíxeles. Además, trae instalado de serie la versión 4.2.2 Jelly Bean de Android. Incorpora al función «Knock on» para activar la pantalla con dos toques. El precio de esta móvil ascidente a 799 euros en exclusiva con Vodafone.












El nuevo objetivo de Facebook: comprar drones para llevar internet a todo el planeta


La red social ultima un acuerdo con la firma Titan Aerospace por la que podría pagar 43,6 millones de euros

El nuevo objetivo de Facebook: comprar drones para llevar internet a todo el planeta
Facebook se encuentra en conversaciones con la firma de drones Titan Aerospace y, de llegar a un acuerdo, podría adquirirla por una suma de 60 millones de dólares (unos 43,6 millones de euros).
Así lo ha afirmado la web «TechCrunch» este martes tras tener acceso a datos sobre la negociación. Titan Aerospace es una «startup» especializada en la fabricación de robots capaces de volar a grandes alturas y con energía solar, tal y como se muestra en el vídeo adjunto. Esto permite a los drones mantenerse en el aire hasta cinco años sin necesidad de aterrizar, dentro del espacio atmosférico, y con la posibilidad de enviar servicios satélite.
El interés de Facebook en los drones de esta compañía consiste en utilizarlos para cubrir de forma total las partes del mundo sin acceso a Internet, empezando por África, según el portal.
La red de Zuckerberg comenzaría por construir 11.000 de estos vehículos aéreos no tripulado (UAV, por sus siglas en inglés) y, en concreto, del modelo Solara 60.
El propósito de expandir el acceso a internet globalmente es el objetivo principal que persigue Facebook con la iniciativa Internet.org. En última instancia el proyecto pretende hacer llegar conexión a internet a 5.000 millones de personas en todo el mundo.

domingo, 2 de marzo de 2014

Primeros consejos en playfulbet

Estos son algunos consejos para la página web playfulbet justo debajo de este post esta como conseguir una cuenta de playfulbet con unas monedas adicionales.


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  • No te la juegues mucho pero tampoco pongas pocas monedas.
  • Al inicio juegatela un poco más ya que si pierdes todas las monedas te dan 4000.
  • Ve los videos que te ponen.
  • Gasta tus monedas en cosas útiles no en el primer premio que te encuentres


Y tened paciencia con esta página, la paciencia os dará la recompensa.

¿Quieres ganar una Xbox One o una PS4?


En esta página podras ganar eso y otros premios aunque el procedimiento es un poco lento, pero esto es seguro.
Consiste en hacer apuestas con dinero imaginario, no es real, aunque también puedes ganar puntos comprandolos con dinero de verdad (que no lo recomiendo) o a través de publicidad.
¿y te preguntaras, que gana ellos?
Ellos ganan dinero a través de la publicidad que tu ves, a ti te dan puntos y ellos se quedan con unos ingresos de mayor valor a los que tu ganas.
                                                   



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Recuerdo que está página esta en Beta y tiene los servidores muy llenos. Por eso recomiendo ir en horas que no pueda haber mucha gente como por la noche.

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miércoles, 26 de febrero de 2014

New 'Umoove Experience' iOS Game Demos Face and Eye Tracking Technology

 Umoove, an Israeli startup developing mobile-based face and eye-tracking technology, today released a new game that demonstrates its current work on tracking using the iPhone's front-facing camera.

Umoove Experience: The 3D Face & Eye Tracking Flying Game is a simple app that allows users to fly through a village using gentle head movements that are detected by the camera. The goal is to collect potion bottles scattered throughout the landscape by turning and moving up and down with head movements. The game also incorporates touch gestures at the same time for an all-encompassing gaming experience, with the touches used to control flight speed.

umoovexperience
Enjoy the 3D flying experience and test your skills by collecting the purple magic potions, which will give you more energy to continue exploring the village.

The Umoove Experience is only the beginning! Think about the potential of this technology on other app and gaming experiences such as first person shooters, driving games, and other flying or running gaming experiences.
Umoove has been developing its head and eye-tracking technology since 2010, and the current game serves as a simple demo highlighting the ways the system could be used in other apps and games in the future. As in the game demo that combines head movements with touch, Umoove's goal is to supplement traditional touchscreen controls rather than replace them.

In an interview with TechCrunch, Umoove CEO Yitzi Kempinski notes that the addition of head-tracking to standard touch controls is meant to mimic real-world experiences.
"We're talking about adding another layer on top of touching, similar to what the mouse did with the keyboard — they didn’t throw out the keyboard, it actually added suddenly the ability to have another layer of interaction, so it's the same sort of thing here," says CEO Yitzi Kempinski.

"It's supposed to be something that mimics real-world experience. I'll give you an example… if you think of a first-person shooter, those games you play and you have to shoot, and then you have the joystick to move around and you have to drag the screen to move around the room. Basically what we do is simple: based on where you face that's where you're aiming."
Umoove is currently offering indie developers a free SDK to incorporate face-tracking into their own apps and games. According to Kempinski, Umoove is also talking with OEMs about adding the technology into future devices.

Motion tracking using the iPhone's camera has been explored in the past, with two French researchers detailing a system for head tracking using an iOS device's camera back in 2011. Apple has expressed interest in similar technology in the past, with a 2009 patent detailing face-controlled 3D displays, and it has implemented accessibility options in iOS 7 allowing iPhone users to control their devices using head movements.



Para los que no saben mucho inlés:
Nuevas formas de interactuar con tu móvil


La aplicación está impulsada por la cara y el eye-tracking, tecnología de Umoove, ofrece a los usuarios una plataforma para controlar y navegar por sus entornos virtuales utilizando la herramienta más natural e intuitiva que tienen: su cabeza. Todo esto sin necesidad de hardware adicional, es decir, usando la cámara frontal del dispositivo solamente.




What If Books Physically Replicated the Protagonist’s Emotions?



Imagine that as you’re reading the scene from Stephen King’s The Shining, where the unwanted inhabitant of Room 217 slowly closes her hands around young Danny Torrance’s neck, a vest strapped to your body syncs up with the frightening encounter and mimics the actions happening in the book, bringing the novel to life.

With a new technology that relies on sensors, developed by researchers at MIT’s Media Lab last semester, that sort of interactive reading experience isn’t far off.

Felix Heibeck, Alexis Hope, and Julie Legault are behind what they dubbed the “Sensory Fiction” book, which uses lights that change color, vibrations, and a wearable vest affixed to the reader that reacts to certain scenes in the literature, based on the mood to enhance the reading experience.

“Traditionally, fiction creates and induces emotions and empathy through words and images,” explain the creators of the project. “The ‘augmented’ book portrays the scenery and sets the mood, and the wearable [technology] allows the reader to experience the protagonist’s physiological emotions.”

In September, instructors Dan Novy and Sophia Brueckner launched “Science Fiction to Science Fabrication,” a course that welded together what Sci-Fi authors envisioned for the future, with today’s high-tech capabilities. In doing that, students and researchers in the class built “code-based interpretations” derived from technologies the authors described in their writing. The purpose of the course was to dissect some of the most thought-provoking classic and modern science fiction literature out there, and “focus on the creation of functional prototypes.”

“We felt it was important to show students at the Media Lab, and MIT in general, that there was a lot of far reaching and critical thinking about the effects of technology being explored in the genre of Science Fiction. Here at the Lab we are literally creating the technologies of tomorrow but very few students ever give a thought to the continuum their technology exists within, or the far extended ethical implications their technology may have,” the course instructors said in an email. “Science Fiction often acts as cautionary tales…so one of the things we tried to do was also take technologies that were presented as dystopian or malevolent and spin them toward a positive outcome. This is the exact opposite of how evil technologies are usually presented in fiction.”

As part of the course curriculum, there were regular, weekly talks about the literature covered throughout the semester, as well as a mandatory final project. The Sensory Fiction project, inspired by a book read for the class, was what Heibeck, Hope, and Legault came up with.

To make it, the trio relied on networked sensors and actuators to create a “new means of conveying plot, mood, and emotion” through physical experiences “… while still allowing space for the reader’s imagination.” They used the novella The Girl Who Was Plugged In by James Tiptree Jr. as the backbone for their creation.

As the book’s protagonist experiences emotional or physical changes from page to page, the vest triggers the actuators, and can cause shifts in the reader’s heart beat and temperature. The vest can also inflate using pressurized airbags, and constrict to create a feeling of anxiety, or pressure.

“Sensory fiction is about new ways of experiencing and creating stories,” researchers said.

The lights on the outside of the book’s cover also change as the overall theme of the protagonist’s mood fluctuates. “The book cover animates to reflect the book’s changing atmosphere, while certain passages trigger vibration patterns,” the team wrote.

While this sort of technology could be sourced out to a range of different novels, taking the reading experience to a level that would make the story come alive, it’s not likely it will hit the market anytime soon.

In an email, one of the creators of the Sensory Fiction book said the project is merely a prototype meant to provoke discussion. “While the project explores new ways of reading with digital augmentations, this is not a product idea but rather an exploration in the context of Science Fiction stories,” said Heibeck.

One of the other prototypes that came out of the class included bionic arms similar to the one Luke Skywalker lost in his battle against Darth Vader.

SENSORY FICTION. (en español)



Un libro y un chaleco. Cuatro estudiantes del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) han creado Sensory Fiction, un libro interactivo que permite experimentar las sensaciones de los personajes gracias a la conexión con un chaleco wearable que tendrá sensores y motores capaces de imitar las emociones y la situación física de los personajes de la obra, algo que rompería las fronteras que separaban hasta el momento realidad y ficción.

La tecnología. El texto electrónico viene provisto de 150 LEDs, que recrearán el ambiente de la trama que lee el usuario, además de un sistema que permite alteraciones de la temperatura corporal en función de cada circunstancia. Además, el chaleco es capaz de vibrar, apretar, o liberar según las situaciones que plantea el texto y en consonancia con lo que se espera sienta quien está leyendo.

Puesta de largo 'cyberpunk'. Los investigadores han basado su experimento en un clásico del cyberpunk, la novela The Girl Who Was Plugged In de James Tiptree. En el libro,una joven de 17 años con distrofia que ha intentado suicidarse termina en un hospital, donde será inducida a un proyecto de interactuación corporal por control remoto. Las sensaciones experimentadas van desde el amor hasta la desesperación, pasando por la sensación de libertad cuando el personaje ve el sol o de cautiverio cuando se encuentra en un sótano húmedo y oscuro.

Emociones para vender. Hace tiempo que el marketing sensorial gana terreno. Este proyecto lleva a una nueva dimensión la identificación del lector con los personajes, si bien los autores deberán escribir no sólo imaginando la trama sino forzando con palabras los efectos que quieren conseguir en los lectores.

domingo, 23 de febrero de 2014

Telegram se beneficia de la caída de WhatsApp y gana 1,8 millones de usuarios en tan solo un día

WhatsApp pierde su servicio durante cuatro horas, mientras que Telegram sube espectacularmente de usuarios.

A las 19:25 de la tarde del sábado WhatsApp ha sufrido una caída en su servicio. Cuatro horas más tarde, a las 23:35 horas, los usuarios ya pueden disfrutar de la aplicación de mensajería instantánea más utilizada. Se trata del segundo problema de WhatsApp en 24 horas.


Los mensajes se han dejado de enviar y de recibir por parte de los usuarios que utilizan esta aplicación. La compañía ha lanzado un twitt a las 21:30 horas pidiendo disculpas sobre los problemas que acontecen.
WhatsApp pide disculpas

Esto ha hecho que la aplicación gratuita Telegram, una aplicación muy similar a wathsapp pero gratuita, se beneficie, gracias ha esto ha conseguido 1,8 millones de usuarios en tan solo un día.


El servicio de mensajería, puesto en marcha en octubre, se vio desbordado tras el fallo de WhatsApp. Sus responsables anunciaron el montaje de nuevos servidores para hacer frente a la demanda de nuevos usuarios. Creada por dos rusos y con sede en Berlín, Telegram apuesta por la gratuidad, la seguridad y la privacidad como sus grandes bazas frente a WhatsApp.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/2066660/0/telegram-gana-usuarios/caida-whatsapp/mensajeria/#xtor=AD-15&xts=467263
El servicio de mensajería, puesto en marcha en octubre, se vio desbordado tras el fallo de WhatsApp. Sus responsables anunciaron el montaje de nuevos servidores para hacer frente a la demanda de nuevos usuarios. Creada por dos rusos y con sede en Berlín, Telegram apuesta por la gratuidad, la seguridad y la privacidad como sus grandes bazas frente a WhatsApp.

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Telegram se beneficia de la caída de WhatsApp y gana 1,8 millones de usuarios en tan solo un día Telegram Portada de la web principal de Telegram, servicio de mensajería instantánea. (WEB TELEGRAM) El servicio de mensajería, puesto en marcha en octubre, se vio desbordado tras el fallo de WhatsApp. Sus responsables anunciaron el montaje de nuevos servidores para hacer frente a la demanda de nuevos usuarios. Creada por dos rusos y con sede en Berlín, Telegram apuesta por la gratuidad, la seguridad y la privacidad como sus grandes bazas frente a WhatsApp.

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Telegram se beneficia de la caída de WhatsApp y gana 1,8 millones de usuarios en tan solo un día Telegram Portada de la web principal de Telegram, servicio de mensajería instantánea. (WEB TELEGRAM) El servicio de mensajería, puesto en marcha en octubre, se vio desbordado tras el fallo de WhatsApp. Sus responsables anunciaron el montaje de nuevos servidores para hacer frente a la demanda de nuevos usuarios. Creada por dos rusos y con sede en Berlín, Telegram apuesta por la gratuidad, la seguridad y la privacidad como sus grandes bazas frente a WhatsApp.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/2066660/0/telegram-gana-usuarios/caida-whatsapp/mensajeria/#xtor=AD-15&xts=467263

sábado, 22 de febrero de 2014

Facebook compra wathsapp

Por qué Facebook paga 19.000 millones de dólares por Whatsapp y sube el listón de la burbuja tecnológica
venta-whatsapp
El mercado de compraventa de empresas tecnológicas está que arde. Si hace unas semanas Google vendía Motorola a Lenovo, Raiku compraba Viber o Sony se deshacía de su división de ordenadores Vaio, ahora ha sido Facebook la que ha tirado de su generosa chequera -19.000 millones de dólares- para comprar WhatsApp, la popular app de mensajería móvil líder del mercado.
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Pero ¿por qué ha comprado WhatsApp? ¿Realmente vale tanto dinero?Claramente podremos encontrar sin demasiado esfuerzo dos opiniones muy diferentes. Las que aseguran que Facebook necesita seguir creciendo a base de fagocitar servicios complementarios -y WhatsApp estaba en su camino- y los que consideran que Facebook se ha equivocado en el objetivo y más aún en el desorbitado precio.


Las razones de la compra son diversas pero se puede resumir en el fracaso del sistema de mensajería de Facebook, combinado con el elevadísimo crecimiento de WhatsApp en los últimos tiempos, que apenas se ha visto afectado por la creciente competencia.

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Crecimiento disparado



WhatsApp estaba en un momento feliz de crecimiento- 450 millones de usuarios activos al mes- incluso cuando diversas apps de la competencia ofrecen mas seguridad y más variedad de formatos de comunicación. Las estimaciones consideran que no tardará en alcanzar los 1.000 millones de usuarios y eso supone un ritmo de crecimiento superior al de Facebook, Instagram, Skype o Gmail.Para poner en contexto, actualmente Facebook cuenta con algo más 1.200 millones.


Precisamente este crecimiento estimado puede ser la clave de la compra, ya que en el fondo Facebook lo que quiere son más usuarios (y sus respectivos datos). Ahora Facebook supera a WhatsApp en ambas métricas, pero esto puede cambiar en el futuro y si eso ocurre , el momento de comprar es ahora.

Fidelidad de usuarios

Además parece que los usuarios de WhatsApp son muy activos, el 70% lo usa a diario. Una cifra superior a la que tiene la propia Facebook. Estos usuarios generan 27.000 millones de mensajes al día y están repartidos a los largo del planeta de forma más homogénea que los de Facebook.

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Tech appeal con debilidades

Pero WhatsApp está donde está por ser la primera app de mensajería que supo conectar con los usuarios, pero no por ser la mejor. Y esto supone una importante debilidad en un sistema que cada vez tiene mas fallos y más competencia. Una competencia que además crece también a toda velocidad.

¿Realmente vale 19.000 millones?

La jugada de comprar aquellos servicios que no has sabido desarrollar adecuadamente no es nueva y tiene sus riesgos. El más evidente es el de evaluar correctamente el valor de la compra. 42 dólares por cada usuario de WhatsApp es según la mayoría de los expertos algo excesivo y la cifra total de 19.000 es sin duda muy alta. Para hacernos una idea, por ese precio se podría haber comprado decenas de veces “The Washington Post” o con tres veces esa cantidad se podría comprar Ford.

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Facebook a la fuerza


Por otro lado hay que evaluar las expectativas de crecimiento. Este punto parece asegurado salvo una huida en masa por el efecto Facebook o porque cambien las condiciones de uso o incluyan publicidad. No parece probable pero tampoco es imposible. Claro que no hay que olvidar que hace casi dos años Facebook compró Instagram por 1.000 millones de dólares, generando una polémica similar, y al final casi todo ha seguido igual.


Finalmente toca analizar las sinergias entre ambas empresas. Hay que tener en cuenta que muchos de los usuarios de WhatsApp se solapan con los de Facebook, con lo cual, la compra no supone un incremento de usuarios sino un parche a Facebook messenger, que pese a tener 350 millones de usuarios, no ha alcanzado las expectativas de Facebook.

jueves, 20 de febrero de 2014

Juegos

Juego de pacman ya disponible en el blog.
Puedes ver más juegos en
http://thetechnologicalkey.blogspot.com.es/p/zona-de-juegos-rapidos.html
pronto pondremos más y más.

martes, 18 de febrero de 2014

El creador de 'Candy Crush Saga' espera obtener 500 millones de dólares con su salida a bolsa Candy Crush 

Candy Crush
King Digital asegura tener un gran potencial de crecimiento de los juegos en plataformas móviles. Una característica de la compañía es su capacidad para fidelizar usuarios. La empresa no ha determinado el precio que tendrán las acciones en venta.
La empresa King Digital Entertainment, responsable entre otros del videojuego 'Candy Crush Saga', pretende obtener 500 millones de dólares con su próxima salida a bolsa, según un comunicado a la Comisión del Mercado de Valores (SEC) de Estados Unidos. La compañía, que tiene intención de cotizar en la Bolsa de Nueva York (NYSE) bajo el distintivo "KING", no ha precisado el número de acciones que pondrá a la venta ni el precio de cada una. La operación llega después de que la empresa cerrase 2013 con un beneficio de más de 567 millones de dólares, frente a los menos de 8 millones del año anterior. Ese rápido crecimiento es uno de los atractivos que la empresa destaca en su escrito, en la que también resalta su gran número de usuarios y su presencia en el mundo del móvil.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/2062682/0/candy-crush/bolsa/500-millones/#xtor=AD-15&xts=467263

domingo, 16 de febrero de 2014

APPLE patenta una nueva aplicación para acabar con el SPAM

 Spam
Una patente recientemente mostrada en la oficina de registros de Estados Unidos y solicitada por Apple muestra las intenciones de acabar con el spam en el email a través de direcciones automatizadas a nivel servidor. El planteamiento de Apple ante esta patente consiste en la creación de direcciones de correo desechables asignadas a una dirección de correo electrónico normal que automatizaría la gestión del correo electrónico que contenga spam. Para ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

Ver más en:
http://www.20minutos.es/noticia/2059414/0/apple/spam/correo-electronico/#xtor=AD-15&xts=467263
Una patente recientemente mostrada en la oficina de registros de Estados Unidos y solicitada por Apple muestra las intenciones de acabar con el spam en el email a través de direcciones automatizadas a nivel servidor. El planteamiento de Apple ante esta patente consiste en la creación de direcciones de correo desechables asignadas a una dirección de correo electrónico normal que automatizaría la gestión del correo electrónico que contenga spam. El sistema redirecciona el correo no deseado pero de una manera integradaPara ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/2059414/0/apple/spam/correo-electronico/#xtor=AD-15&xts=4
Una patente recientemente mostrada en la oficina de registros de Estados Unidos y solicitada por Apple muestra las intenciones de acabar con el spam en el email a través de direcciones automatizadas a nivel servidor. El planteamiento de Apple ante esta patente consiste en la creación de direcciones de correo desechables asignadas a una dirección de correo electrónico normal que automatizaría la gestión del correo electrónico que contenga spam. El sistema redirecciona el correo no deseado pero de una manera integradaPara ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

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Para ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

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Para ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

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Para ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

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Para ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

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Para ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

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Para ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

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viernes, 14 de febrero de 2014

TELEVISORES CURVADOS Y FLEXIBLES:




Televisores curvados y flexibles, tan grandes como la pared de un salón medio que no entarían casi ni por la puerta. Ya no hay dimensiones para monstruosos aparatos, cada vez más inteligentes, de una resolución de tal calibre que el ojo humano será incapaz de apreciar desde la cercanía un solo píxel. Y un universo de productos, de cualquier tipo, cualquier objeto que uno tenga en casa, inteligente o, lo que viene a ser lo mismo, conectado a internet.

Windows 8 supera las 200 millones de licencias vendidas

Día 14/02/2014 - 13.29h

El nuevo sistema operativo de Microsoft sigue su escalada lenta desde su lanzamiento hace 15 meses, aunque queda por detrás de su predecesor en términos de ventas

El sistema operativo Windows 8 de Microsoft acumuló más de 200 millones de licencias vendidas desde su lanzamiento hace 15 meses y quedó por detrás de su predecesor en términos de ventas durante el primer año, según Tami Reller, jefe de comercialización de la empresa Windows 7 vendió 240 millones de licencias en su primer año en el mercado.
La última cifra de ventas de Windows 8, anunciada por Reller el jueves en una conferencia tecnológica de Goldman Sachs, es la primera que publica Microsoft en más de seis meses. La relativa lentitud de las ventas del Windows 8 y de su versión actualizada, Windows 8.1, reflejan un declive constante de dos años en las ventas de computadoras personales, en medio del auge de los teléfonos inteligentes y las tabletas.
Las ventas de tabletas superarían las de computadoras a nivel mundial el año que viene. Windows 8 fue diseñado como un nuevo sistema flexible que trabajaría de igual modo con computadoras personales y tabletas de pantalla táctil, pero terminó alienando a muchos usuarios tradicionales. A su vez, la tableta Surface de Microsoft no ha logrado arrebatar muchos usuarios del iPad de Apple.
Para mayor preocupación de Microsoft, la cantidad de personas que usan actualmente Windows 8 sigue siendo baja. Aunque muchas empresas técnicamente han comprado las licencias de Windows 8, pocos han instalado el sistema en sus máquinas de oficina. Según la consultora de estadísticas tecnológicas NetMarketShare, solo cerca de un 11% de usuarios de computadoras personales a nivel mundial están utilizando Windows 8 u 8.1.
En tanto, el 48% continúa con Windows 7 y el 29% sigue usando Windows XP, que ya tiene más de una década de antigüedad. Windows 7, ayudado por el hecho de que reemplazó al poco popular Windows Vista, es el sistema operativo más exitoso de Microsoft hasta la fecha, con más de 450 millones de licencias vendidas.

BlackBerry Messenger añade llamadas de voz e integración con Dropbox en iOS y Android



La compañía canadiense, en plena reconversión tras unos malos resultados económicos, ha mejorado su aplicación introduciendo importantes novedades

BlackBerry Messenger añade llamadas de voz e integración con Dropbox en iOS y Android
El servicio de mensajería BlackBerry Messenger (BBM) ha añadido las funcionalidades de llamadas de voz, integración con Dropbox y canales especializados en su nueva actualización para las plataformasiOS y Android, cuya versión se lanzó en octubre.
La compañía canadiense BlackBerry, en plena reconversión tras unos malos resultados económicos, ha mejorado su aplicación introduciendo importantes novedades. Una de las más importantes es la posibilidad, a partir de ahora, de efectuar llamadas de voz de forma gratuita.
Hasta la fecha, BBM Voice solo estaba disponible para la versión de los dispositivos BlackBerry que incluyen su nuevo sistema operativo, una función similar a las que se pueden encontrar en otras aplicaciones como Skype. Cuando un contacto esté disponible para una llamada el usuario verá un icono en color verde situado en la esquina superior derecha del chat. Para llamar, solo hay que tocar ese icono.
En cuanto a los Canales BBM, este servicio permite a los usuarios chatear con otros usuarios sobre temas que les interesan. Los clientes pueden unirse a estos canales especializados, que van desde productos electrónicos, bienes y servicios de entretenimiento, moda o automóviles.
Además de mejorar la opción de compartir ubicación y añadir 100 nuevos emoticonos, en esta nueva versión de BBM se puede compartir notas de voz con sus contactos. Una de las funcionalidades añadidas más interesantes es la integración con el popular servicio de almacenamiento en la nube Dropbox, desde donde se puede enviar un archivo desde su nube personal directamente a un contacto todo tipo de material.