miércoles, 26 de febrero de 2014

New 'Umoove Experience' iOS Game Demos Face and Eye Tracking Technology

 Umoove, an Israeli startup developing mobile-based face and eye-tracking technology, today released a new game that demonstrates its current work on tracking using the iPhone's front-facing camera.

Umoove Experience: The 3D Face & Eye Tracking Flying Game is a simple app that allows users to fly through a village using gentle head movements that are detected by the camera. The goal is to collect potion bottles scattered throughout the landscape by turning and moving up and down with head movements. The game also incorporates touch gestures at the same time for an all-encompassing gaming experience, with the touches used to control flight speed.

umoovexperience
Enjoy the 3D flying experience and test your skills by collecting the purple magic potions, which will give you more energy to continue exploring the village.

The Umoove Experience is only the beginning! Think about the potential of this technology on other app and gaming experiences such as first person shooters, driving games, and other flying or running gaming experiences.
Umoove has been developing its head and eye-tracking technology since 2010, and the current game serves as a simple demo highlighting the ways the system could be used in other apps and games in the future. As in the game demo that combines head movements with touch, Umoove's goal is to supplement traditional touchscreen controls rather than replace them.

In an interview with TechCrunch, Umoove CEO Yitzi Kempinski notes that the addition of head-tracking to standard touch controls is meant to mimic real-world experiences.
"We're talking about adding another layer on top of touching, similar to what the mouse did with the keyboard — they didn’t throw out the keyboard, it actually added suddenly the ability to have another layer of interaction, so it's the same sort of thing here," says CEO Yitzi Kempinski.

"It's supposed to be something that mimics real-world experience. I'll give you an example… if you think of a first-person shooter, those games you play and you have to shoot, and then you have the joystick to move around and you have to drag the screen to move around the room. Basically what we do is simple: based on where you face that's where you're aiming."
Umoove is currently offering indie developers a free SDK to incorporate face-tracking into their own apps and games. According to Kempinski, Umoove is also talking with OEMs about adding the technology into future devices.

Motion tracking using the iPhone's camera has been explored in the past, with two French researchers detailing a system for head tracking using an iOS device's camera back in 2011. Apple has expressed interest in similar technology in the past, with a 2009 patent detailing face-controlled 3D displays, and it has implemented accessibility options in iOS 7 allowing iPhone users to control their devices using head movements.



Para los que no saben mucho inlés:
Nuevas formas de interactuar con tu móvil


La aplicación está impulsada por la cara y el eye-tracking, tecnología de Umoove, ofrece a los usuarios una plataforma para controlar y navegar por sus entornos virtuales utilizando la herramienta más natural e intuitiva que tienen: su cabeza. Todo esto sin necesidad de hardware adicional, es decir, usando la cámara frontal del dispositivo solamente.




What If Books Physically Replicated the Protagonist’s Emotions?



Imagine that as you’re reading the scene from Stephen King’s The Shining, where the unwanted inhabitant of Room 217 slowly closes her hands around young Danny Torrance’s neck, a vest strapped to your body syncs up with the frightening encounter and mimics the actions happening in the book, bringing the novel to life.

With a new technology that relies on sensors, developed by researchers at MIT’s Media Lab last semester, that sort of interactive reading experience isn’t far off.

Felix Heibeck, Alexis Hope, and Julie Legault are behind what they dubbed the “Sensory Fiction” book, which uses lights that change color, vibrations, and a wearable vest affixed to the reader that reacts to certain scenes in the literature, based on the mood to enhance the reading experience.

“Traditionally, fiction creates and induces emotions and empathy through words and images,” explain the creators of the project. “The ‘augmented’ book portrays the scenery and sets the mood, and the wearable [technology] allows the reader to experience the protagonist’s physiological emotions.”

In September, instructors Dan Novy and Sophia Brueckner launched “Science Fiction to Science Fabrication,” a course that welded together what Sci-Fi authors envisioned for the future, with today’s high-tech capabilities. In doing that, students and researchers in the class built “code-based interpretations” derived from technologies the authors described in their writing. The purpose of the course was to dissect some of the most thought-provoking classic and modern science fiction literature out there, and “focus on the creation of functional prototypes.”

“We felt it was important to show students at the Media Lab, and MIT in general, that there was a lot of far reaching and critical thinking about the effects of technology being explored in the genre of Science Fiction. Here at the Lab we are literally creating the technologies of tomorrow but very few students ever give a thought to the continuum their technology exists within, or the far extended ethical implications their technology may have,” the course instructors said in an email. “Science Fiction often acts as cautionary tales…so one of the things we tried to do was also take technologies that were presented as dystopian or malevolent and spin them toward a positive outcome. This is the exact opposite of how evil technologies are usually presented in fiction.”

As part of the course curriculum, there were regular, weekly talks about the literature covered throughout the semester, as well as a mandatory final project. The Sensory Fiction project, inspired by a book read for the class, was what Heibeck, Hope, and Legault came up with.

To make it, the trio relied on networked sensors and actuators to create a “new means of conveying plot, mood, and emotion” through physical experiences “… while still allowing space for the reader’s imagination.” They used the novella The Girl Who Was Plugged In by James Tiptree Jr. as the backbone for their creation.

As the book’s protagonist experiences emotional or physical changes from page to page, the vest triggers the actuators, and can cause shifts in the reader’s heart beat and temperature. The vest can also inflate using pressurized airbags, and constrict to create a feeling of anxiety, or pressure.

“Sensory fiction is about new ways of experiencing and creating stories,” researchers said.

The lights on the outside of the book’s cover also change as the overall theme of the protagonist’s mood fluctuates. “The book cover animates to reflect the book’s changing atmosphere, while certain passages trigger vibration patterns,” the team wrote.

While this sort of technology could be sourced out to a range of different novels, taking the reading experience to a level that would make the story come alive, it’s not likely it will hit the market anytime soon.

In an email, one of the creators of the Sensory Fiction book said the project is merely a prototype meant to provoke discussion. “While the project explores new ways of reading with digital augmentations, this is not a product idea but rather an exploration in the context of Science Fiction stories,” said Heibeck.

One of the other prototypes that came out of the class included bionic arms similar to the one Luke Skywalker lost in his battle against Darth Vader.

SENSORY FICTION. (en español)



Un libro y un chaleco. Cuatro estudiantes del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) han creado Sensory Fiction, un libro interactivo que permite experimentar las sensaciones de los personajes gracias a la conexión con un chaleco wearable que tendrá sensores y motores capaces de imitar las emociones y la situación física de los personajes de la obra, algo que rompería las fronteras que separaban hasta el momento realidad y ficción.

La tecnología. El texto electrónico viene provisto de 150 LEDs, que recrearán el ambiente de la trama que lee el usuario, además de un sistema que permite alteraciones de la temperatura corporal en función de cada circunstancia. Además, el chaleco es capaz de vibrar, apretar, o liberar según las situaciones que plantea el texto y en consonancia con lo que se espera sienta quien está leyendo.

Puesta de largo 'cyberpunk'. Los investigadores han basado su experimento en un clásico del cyberpunk, la novela The Girl Who Was Plugged In de James Tiptree. En el libro,una joven de 17 años con distrofia que ha intentado suicidarse termina en un hospital, donde será inducida a un proyecto de interactuación corporal por control remoto. Las sensaciones experimentadas van desde el amor hasta la desesperación, pasando por la sensación de libertad cuando el personaje ve el sol o de cautiverio cuando se encuentra en un sótano húmedo y oscuro.

Emociones para vender. Hace tiempo que el marketing sensorial gana terreno. Este proyecto lleva a una nueva dimensión la identificación del lector con los personajes, si bien los autores deberán escribir no sólo imaginando la trama sino forzando con palabras los efectos que quieren conseguir en los lectores.

domingo, 23 de febrero de 2014

Telegram se beneficia de la caída de WhatsApp y gana 1,8 millones de usuarios en tan solo un día

WhatsApp pierde su servicio durante cuatro horas, mientras que Telegram sube espectacularmente de usuarios.

A las 19:25 de la tarde del sábado WhatsApp ha sufrido una caída en su servicio. Cuatro horas más tarde, a las 23:35 horas, los usuarios ya pueden disfrutar de la aplicación de mensajería instantánea más utilizada. Se trata del segundo problema de WhatsApp en 24 horas.


Los mensajes se han dejado de enviar y de recibir por parte de los usuarios que utilizan esta aplicación. La compañía ha lanzado un twitt a las 21:30 horas pidiendo disculpas sobre los problemas que acontecen.
WhatsApp pide disculpas

Esto ha hecho que la aplicación gratuita Telegram, una aplicación muy similar a wathsapp pero gratuita, se beneficie, gracias ha esto ha conseguido 1,8 millones de usuarios en tan solo un día.


El servicio de mensajería, puesto en marcha en octubre, se vio desbordado tras el fallo de WhatsApp. Sus responsables anunciaron el montaje de nuevos servidores para hacer frente a la demanda de nuevos usuarios. Creada por dos rusos y con sede en Berlín, Telegram apuesta por la gratuidad, la seguridad y la privacidad como sus grandes bazas frente a WhatsApp.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/2066660/0/telegram-gana-usuarios/caida-whatsapp/mensajeria/#xtor=AD-15&xts=467263
El servicio de mensajería, puesto en marcha en octubre, se vio desbordado tras el fallo de WhatsApp. Sus responsables anunciaron el montaje de nuevos servidores para hacer frente a la demanda de nuevos usuarios. Creada por dos rusos y con sede en Berlín, Telegram apuesta por la gratuidad, la seguridad y la privacidad como sus grandes bazas frente a WhatsApp.

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El servicio de mensajería, puesto en marcha en octubre, se vio desbordado tras el fallo de WhatsApp. Sus responsables anunciaron el montaje de nuevos servidores para hacer frente a la demanda de nuevos usuarios. Creada por dos rusos y con sede en Berlín, Telegram apuesta por la gratuidad, la seguridad y la privacidad como sus grandes bazas frente a WhatsApp.

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Telegram se beneficia de la caída de WhatsApp y gana 1,8 millones de usuarios en tan solo un día Telegram Portada de la web principal de Telegram, servicio de mensajería instantánea. (WEB TELEGRAM) El servicio de mensajería, puesto en marcha en octubre, se vio desbordado tras el fallo de WhatsApp. Sus responsables anunciaron el montaje de nuevos servidores para hacer frente a la demanda de nuevos usuarios. Creada por dos rusos y con sede en Berlín, Telegram apuesta por la gratuidad, la seguridad y la privacidad como sus grandes bazas frente a WhatsApp.

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Telegram se beneficia de la caída de WhatsApp y gana 1,8 millones de usuarios en tan solo un día Telegram Portada de la web principal de Telegram, servicio de mensajería instantánea. (WEB TELEGRAM) El servicio de mensajería, puesto en marcha en octubre, se vio desbordado tras el fallo de WhatsApp. Sus responsables anunciaron el montaje de nuevos servidores para hacer frente a la demanda de nuevos usuarios. Creada por dos rusos y con sede en Berlín, Telegram apuesta por la gratuidad, la seguridad y la privacidad como sus grandes bazas frente a WhatsApp.

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sábado, 22 de febrero de 2014

Facebook compra wathsapp

Por qué Facebook paga 19.000 millones de dólares por Whatsapp y sube el listón de la burbuja tecnológica
venta-whatsapp
El mercado de compraventa de empresas tecnológicas está que arde. Si hace unas semanas Google vendía Motorola a Lenovo, Raiku compraba Viber o Sony se deshacía de su división de ordenadores Vaio, ahora ha sido Facebook la que ha tirado de su generosa chequera -19.000 millones de dólares- para comprar WhatsApp, la popular app de mensajería móvil líder del mercado.
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Pero ¿por qué ha comprado WhatsApp? ¿Realmente vale tanto dinero?Claramente podremos encontrar sin demasiado esfuerzo dos opiniones muy diferentes. Las que aseguran que Facebook necesita seguir creciendo a base de fagocitar servicios complementarios -y WhatsApp estaba en su camino- y los que consideran que Facebook se ha equivocado en el objetivo y más aún en el desorbitado precio.


Las razones de la compra son diversas pero se puede resumir en el fracaso del sistema de mensajería de Facebook, combinado con el elevadísimo crecimiento de WhatsApp en los últimos tiempos, que apenas se ha visto afectado por la creciente competencia.

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Crecimiento disparado



WhatsApp estaba en un momento feliz de crecimiento- 450 millones de usuarios activos al mes- incluso cuando diversas apps de la competencia ofrecen mas seguridad y más variedad de formatos de comunicación. Las estimaciones consideran que no tardará en alcanzar los 1.000 millones de usuarios y eso supone un ritmo de crecimiento superior al de Facebook, Instagram, Skype o Gmail.Para poner en contexto, actualmente Facebook cuenta con algo más 1.200 millones.


Precisamente este crecimiento estimado puede ser la clave de la compra, ya que en el fondo Facebook lo que quiere son más usuarios (y sus respectivos datos). Ahora Facebook supera a WhatsApp en ambas métricas, pero esto puede cambiar en el futuro y si eso ocurre , el momento de comprar es ahora.

Fidelidad de usuarios

Además parece que los usuarios de WhatsApp son muy activos, el 70% lo usa a diario. Una cifra superior a la que tiene la propia Facebook. Estos usuarios generan 27.000 millones de mensajes al día y están repartidos a los largo del planeta de forma más homogénea que los de Facebook.

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Tech appeal con debilidades

Pero WhatsApp está donde está por ser la primera app de mensajería que supo conectar con los usuarios, pero no por ser la mejor. Y esto supone una importante debilidad en un sistema que cada vez tiene mas fallos y más competencia. Una competencia que además crece también a toda velocidad.

¿Realmente vale 19.000 millones?

La jugada de comprar aquellos servicios que no has sabido desarrollar adecuadamente no es nueva y tiene sus riesgos. El más evidente es el de evaluar correctamente el valor de la compra. 42 dólares por cada usuario de WhatsApp es según la mayoría de los expertos algo excesivo y la cifra total de 19.000 es sin duda muy alta. Para hacernos una idea, por ese precio se podría haber comprado decenas de veces “The Washington Post” o con tres veces esa cantidad se podría comprar Ford.

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Facebook a la fuerza


Por otro lado hay que evaluar las expectativas de crecimiento. Este punto parece asegurado salvo una huida en masa por el efecto Facebook o porque cambien las condiciones de uso o incluyan publicidad. No parece probable pero tampoco es imposible. Claro que no hay que olvidar que hace casi dos años Facebook compró Instagram por 1.000 millones de dólares, generando una polémica similar, y al final casi todo ha seguido igual.


Finalmente toca analizar las sinergias entre ambas empresas. Hay que tener en cuenta que muchos de los usuarios de WhatsApp se solapan con los de Facebook, con lo cual, la compra no supone un incremento de usuarios sino un parche a Facebook messenger, que pese a tener 350 millones de usuarios, no ha alcanzado las expectativas de Facebook.

jueves, 20 de febrero de 2014

Juegos

Juego de pacman ya disponible en el blog.
Puedes ver más juegos en
http://thetechnologicalkey.blogspot.com.es/p/zona-de-juegos-rapidos.html
pronto pondremos más y más.

martes, 18 de febrero de 2014

El creador de 'Candy Crush Saga' espera obtener 500 millones de dólares con su salida a bolsa Candy Crush 

Candy Crush
King Digital asegura tener un gran potencial de crecimiento de los juegos en plataformas móviles. Una característica de la compañía es su capacidad para fidelizar usuarios. La empresa no ha determinado el precio que tendrán las acciones en venta.
La empresa King Digital Entertainment, responsable entre otros del videojuego 'Candy Crush Saga', pretende obtener 500 millones de dólares con su próxima salida a bolsa, según un comunicado a la Comisión del Mercado de Valores (SEC) de Estados Unidos. La compañía, que tiene intención de cotizar en la Bolsa de Nueva York (NYSE) bajo el distintivo "KING", no ha precisado el número de acciones que pondrá a la venta ni el precio de cada una. La operación llega después de que la empresa cerrase 2013 con un beneficio de más de 567 millones de dólares, frente a los menos de 8 millones del año anterior. Ese rápido crecimiento es uno de los atractivos que la empresa destaca en su escrito, en la que también resalta su gran número de usuarios y su presencia en el mundo del móvil.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/2062682/0/candy-crush/bolsa/500-millones/#xtor=AD-15&xts=467263

domingo, 16 de febrero de 2014

APPLE patenta una nueva aplicación para acabar con el SPAM

 Spam
Una patente recientemente mostrada en la oficina de registros de Estados Unidos y solicitada por Apple muestra las intenciones de acabar con el spam en el email a través de direcciones automatizadas a nivel servidor. El planteamiento de Apple ante esta patente consiste en la creación de direcciones de correo desechables asignadas a una dirección de correo electrónico normal que automatizaría la gestión del correo electrónico que contenga spam. Para ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

Ver más en:
http://www.20minutos.es/noticia/2059414/0/apple/spam/correo-electronico/#xtor=AD-15&xts=467263
Una patente recientemente mostrada en la oficina de registros de Estados Unidos y solicitada por Apple muestra las intenciones de acabar con el spam en el email a través de direcciones automatizadas a nivel servidor. El planteamiento de Apple ante esta patente consiste en la creación de direcciones de correo desechables asignadas a una dirección de correo electrónico normal que automatizaría la gestión del correo electrónico que contenga spam. El sistema redirecciona el correo no deseado pero de una manera integradaPara ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/2059414/0/apple/spam/correo-electronico/#xtor=AD-15&xts=4
Una patente recientemente mostrada en la oficina de registros de Estados Unidos y solicitada por Apple muestra las intenciones de acabar con el spam en el email a través de direcciones automatizadas a nivel servidor. El planteamiento de Apple ante esta patente consiste en la creación de direcciones de correo desechables asignadas a una dirección de correo electrónico normal que automatizaría la gestión del correo electrónico que contenga spam. El sistema redirecciona el correo no deseado pero de una manera integradaPara ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

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Para ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

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Para ayudar a combatir la creciente ola de correo no deseado Apple asegura que este sistema anti-spam mediante cuentas secundarias mejorará la experiencia de los usuarios a la hora de tener un correo electrónico. Esta forma de correo patentada por Apple permitirá una mejora del método alternativo que se usa para evitar spam, como redireccionar ese correo no deseado a otro correo pero totalmente integrado en uno solo, eliminando de raíz ese spam tan molesto que llega a esas direcciones.

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viernes, 14 de febrero de 2014

TELEVISORES CURVADOS Y FLEXIBLES:




Televisores curvados y flexibles, tan grandes como la pared de un salón medio que no entarían casi ni por la puerta. Ya no hay dimensiones para monstruosos aparatos, cada vez más inteligentes, de una resolución de tal calibre que el ojo humano será incapaz de apreciar desde la cercanía un solo píxel. Y un universo de productos, de cualquier tipo, cualquier objeto que uno tenga en casa, inteligente o, lo que viene a ser lo mismo, conectado a internet.

Windows 8 supera las 200 millones de licencias vendidas

Día 14/02/2014 - 13.29h

El nuevo sistema operativo de Microsoft sigue su escalada lenta desde su lanzamiento hace 15 meses, aunque queda por detrás de su predecesor en términos de ventas

El sistema operativo Windows 8 de Microsoft acumuló más de 200 millones de licencias vendidas desde su lanzamiento hace 15 meses y quedó por detrás de su predecesor en términos de ventas durante el primer año, según Tami Reller, jefe de comercialización de la empresa Windows 7 vendió 240 millones de licencias en su primer año en el mercado.
La última cifra de ventas de Windows 8, anunciada por Reller el jueves en una conferencia tecnológica de Goldman Sachs, es la primera que publica Microsoft en más de seis meses. La relativa lentitud de las ventas del Windows 8 y de su versión actualizada, Windows 8.1, reflejan un declive constante de dos años en las ventas de computadoras personales, en medio del auge de los teléfonos inteligentes y las tabletas.
Las ventas de tabletas superarían las de computadoras a nivel mundial el año que viene. Windows 8 fue diseñado como un nuevo sistema flexible que trabajaría de igual modo con computadoras personales y tabletas de pantalla táctil, pero terminó alienando a muchos usuarios tradicionales. A su vez, la tableta Surface de Microsoft no ha logrado arrebatar muchos usuarios del iPad de Apple.
Para mayor preocupación de Microsoft, la cantidad de personas que usan actualmente Windows 8 sigue siendo baja. Aunque muchas empresas técnicamente han comprado las licencias de Windows 8, pocos han instalado el sistema en sus máquinas de oficina. Según la consultora de estadísticas tecnológicas NetMarketShare, solo cerca de un 11% de usuarios de computadoras personales a nivel mundial están utilizando Windows 8 u 8.1.
En tanto, el 48% continúa con Windows 7 y el 29% sigue usando Windows XP, que ya tiene más de una década de antigüedad. Windows 7, ayudado por el hecho de que reemplazó al poco popular Windows Vista, es el sistema operativo más exitoso de Microsoft hasta la fecha, con más de 450 millones de licencias vendidas.

BlackBerry Messenger añade llamadas de voz e integración con Dropbox en iOS y Android



La compañía canadiense, en plena reconversión tras unos malos resultados económicos, ha mejorado su aplicación introduciendo importantes novedades

BlackBerry Messenger añade llamadas de voz e integración con Dropbox en iOS y Android
El servicio de mensajería BlackBerry Messenger (BBM) ha añadido las funcionalidades de llamadas de voz, integración con Dropbox y canales especializados en su nueva actualización para las plataformasiOS y Android, cuya versión se lanzó en octubre.
La compañía canadiense BlackBerry, en plena reconversión tras unos malos resultados económicos, ha mejorado su aplicación introduciendo importantes novedades. Una de las más importantes es la posibilidad, a partir de ahora, de efectuar llamadas de voz de forma gratuita.
Hasta la fecha, BBM Voice solo estaba disponible para la versión de los dispositivos BlackBerry que incluyen su nuevo sistema operativo, una función similar a las que se pueden encontrar en otras aplicaciones como Skype. Cuando un contacto esté disponible para una llamada el usuario verá un icono en color verde situado en la esquina superior derecha del chat. Para llamar, solo hay que tocar ese icono.
En cuanto a los Canales BBM, este servicio permite a los usuarios chatear con otros usuarios sobre temas que les interesan. Los clientes pueden unirse a estos canales especializados, que van desde productos electrónicos, bienes y servicios de entretenimiento, moda o automóviles.
Además de mejorar la opción de compartir ubicación y añadir 100 nuevos emoticonos, en esta nueva versión de BBM se puede compartir notas de voz con sus contactos. Una de las funcionalidades añadidas más interesantes es la integración con el popular servicio de almacenamiento en la nube Dropbox, desde donde se puede enviar un archivo desde su nube personal directamente a un contacto todo tipo de material.

Camara Pro Compacta Sigma DP2 QUATTRO 19.6MP



Sigma Corporation se complace en anunciar la nueva generación de cámaras compactas de imagen de alta calidad “SIGMA dp” que incorpora un sensor de imagen directo Foveon X 3 desarrollado recientemente (nombre de la generación: “Quattro”).





Único y sin par entre sensores de la imagen, el sensor de imagen directo Foveon es similar a la película o rollo de color tradicional en que sus múltiples capas capturan toda la información que transmite la luz visible. Junto con la patentada tecnología procesamiento de imágenes de la Sigma, este sensor produce increíble resolución, gradación exacta, color magnífico, e impresionante realismo con una sensación de 3D. En otras palabras, la calidad de imagen de nivel profesional que buscamos en nuestro dispositivos modernos.


Para la nueva serie dp, Sigma ha repensado y rediseñado cada aspecto de la cámara, incluyendo el sensor, motor, lente y cuerpo. Conservando su famosa expresión textural, que parece dar forma al mismo aire, el sensor de imagen directo Foveon actualizado produce imágenes que son más coloridas, rica, profunda y con fidelidad como nunca antes.


En una medida radical, la serie dp encarna la filosofía de la Sigma de la creación de cámaras que producen obras de arte. Con el máximo nivel de rendimiento fundamental, esta serie une expresión artística y experiencia diaria como otras cámaras no pueden.


La Sigma DP2 Quattro está preparada para producir obras de arte gracias a su diseño optimizado con un lente de distancia focal fija. El sensor de imagen Foveon X 3 Quattro con 39 megapíxeles de equivalente de resolución captura la información transmbtener un tono fenomenal, al igual gradación y textura que uno casi puede tocar.itida por luz verticalmente en lugar de horizontalmente, el sistema de captura de imagen a todo color del sensor de imagen directo Foveon es el único de su tipo en el mundo.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Samsung Galaxy s5 y iPhone 6, la lucha por ser el mejor no termina

Son dos de los smartphones más esperados del año y por ello, llegar a compararlos es algo esperado entre los medios tecnológicos. La última en publicar las diferencias entre el Samsung Galaxy s5 y el iPhone 6ha sido la consultora KDB Daewoo Securities, que no ha dudado en hacer una comparativa entre los dos buques insignias. 

En cuanto a la pantalla, el iPhone 6 estaría disponible en dos tamaños específicos: uno que será de 4,7 y 4,8 y otro que llegaría hasta las 5,5 pulgadas. Las resoluciones de pantalla variarán también en función del tamaño. EliPhone 6 contará con una resolución de 1920×1080 píxeles con una densidad de 441 ppi. Sin embargo, si se eligiera el modelo de 5,5 pulgadas, la resolución aumentaría hasta los 2272×1280 y una densidad de 510ppi.


La consultora también hace referencia a la pantalla delSamsung Galaxy s5 cuya pantalla estaría alrededor de los 5,2 pulgadas y la resolución sería de 2560×1440 píxeles con una densidad de 560 ppi.


Respecto al procesador, Apple seguiría su camino e incorporaría un procesador A8 de 64 bits. También llegaría hasta los 2GB de RAM, siendo el primer dispositivo iOS que lanza Apple en hacerlo. Por su parte, el Samsung Galaxy s5 contaría con dos modelos con distinta potencia.


Por un lado, montaría un procesador Snapdragon 805 a 2,5 GHz y otro un CPU Samsung Exynos 6 Octa Core a 2 GHz y, efectivamente, también estructura de 64 bits. En cuanto a la memoria RAM, el smartphone de Samsungllegaría hasta los 3GB. 


Respecto a la cámara, el iPhone 6 seguiría conservando una trasera de 8 megapíxeles aunque Apple incluiría mejoras en la lente, así como el sensor de la luz. En la parte frontal, sin embargo, Apple montaría una cámara de 3,2 megapíxeles. El buque insignia de Samsungvolvería a aumentar los megapíxeles de su cámara trasera llegando hasta los 16 megapíxeles.


El iPhone 6 correría la versión 7.2 de iOS 7. Por otro lado, el smartphone de Samsung vendría con la última versión de Android 4.4 KitKat. Dos puntos totalmente mejorados.


Respecto al almacenamiento, el iPhone 6 ampliaría su catálogo y pasaría a ofrecer la misma oferta de almacenamiento que encontramos actualmente en la línea del iPad con capacidades de 16, 32, 64 y 128 GB. Por su parte, el Samsung Galaxy S5 también ofrecería exactamente las mismas opciones de almacenamiento.


En cuanto al iPhone 6, la consultora cree que Applemodificaría la fecha escogida estos últimos años para presentarlo directamente en la WWDC que tendrá lugar en junio. El Samsung Galaxy S5 está al caer y prueba de ello es el evento que Samsung ha preparado para el 24 de febrero, del que habló Hechos de Hoy. 



martes, 11 de febrero de 2014

CICADA 3301

Hace dos años apareció un mensaje encriptado en internet que apuntaba estar buscando a los individuos «más inteligentes». Se le llamó el puzzle Cicada (cigarra) 3301. La misión era descifrar el mensaje secreto escondido es un imagen. Un hombre llegó hasta el final, pero no fue tarea sencilla.

Joel Eriksson es uno de esos seres «inteligentes» que dio con el mensaje secreto escondido bajo muchos códigos. «Por desgracia yo no vi la imagen hasta después de algún tiempo de que fuera publicada originalmente, y por lo tanto tenía que ponerme al día», confesó Eriksson a FastCoLabs, una división de Fast Company.

Eriksson, investigador sueco de criptoseguridad de 34 años, pensó, al principio que sería «bonito» hacer este puzzle. «Siempre he estado interesado en todo lo que me pueda desafiar, y nunca me doy por vencido. En el caso de la Cigarra, el puzzle resultó ser mucho más de lo que pensé que sería cuando empecé», apunta.

Sí, no fue fácil. Eriksson tuvo que abordar el enigma con conocimientos de esteganografía (una rama especial de la criptografía), comprensión de numerología Maya, y algo parecido a temas de ficción de «ciberpunk». La investigación no se realizó sólo en el plano digital, ya que tuvo que seguir pistas físicas que eran colocadas en volantes en 14 ciudades. AL final sí tuvo que volver a la web, pero a lo más profundo de ella, apuntan en FastCoLabs

Lo primero que tuvo que hacer Eriksson fue aplicar un software de esteganografía sobre la imagen original de la Cigarra y así extraer un mensaje codificado, en el que cada cifra o letra se correspondía en realidad con una letra totalmente distinta.

Descifro dicho mensaje, que en realidad era un URL. Colocó esta RUL en su buscador de internet y consiguió otra imagen, pero esta vez de un pato. Utilizó las mismas herramientas y consiguió un código de libro, que le llevó a una dirección en Reddit que contenía números Mayas.

En Reddit un usuario anónimo dejaba otra serie de mensajes encriptados bajo simples comentarios, con este podía descifrar el «libro», y previamente encontró más imágenes bajo códigos. Encontró que se trataban de una cadena de números, de hecho, un número de teléfono que redirigía a un buzón de voz de Texas. «Muy bien. Lo has hecho genial . Hay tres números primos asociados la imagen final.jpg original. 3301 es uno de ellos. Usted tendrá que encontrar los otras dos. Multiplique estos tres números juntos y añada un . Com para encontrar el siguiente paso. Buena suerte. Adiós».

Ericksson logró hacer los cálculos, y llegó a la esperada URL dónde le esperaba otra imagen de Cigarra y una cuenta atrás. Cuando la cuenta regresiva terminó, la imagen de lacigarra fue sustituida por cadenas de dígitos que se parecían a las coordenadas GPS. Las coordenadas llevaron a postes telefónicos en países de todo el mundo, incluso en España , Rusia, Estados Unidos , Francia , Japón y Polonia. En España la pista fue colocada en Granada.

El ingeniero sueco tuvo que recurrir a otras personas en otros países para poder acceder a las imágenes, ya que no se podía costear ese viaje. En los postes teléfonos encontraban volantes con imágenes de cigarras y códigos QR.

Escaneó los códigos, que le llevaron a más imágenes con textos ocultos. Al final volvió a recurrir a la información de Reddit y terminó en una dirección de la red anónima de Tor. Todo esto es menos de tres semanas.

Sin embargo se llevó una gran decepción, cuando llegó al site, La Cigarra 3301 había escrito un mensaje en el que criticaba que se hubiesen formado grupos para resolver un enigma diseñado para una sóla persona. Hasta ahí llegaba el acertijo.

«Fue muy decepcionante», dijo Eriksson. Todavía no se sabe quien es la persona detrás de Cicada 3301. Al parecer este año se ha puesto en marcha otro enigma.

sábado, 8 de febrero de 2014

Hello other twice to this blog



NEW contents in this blog.
NOW there are more sections where we are going to put more and more things. Enjoy this block.
More on this blog soon, come back soon if you do not want to miss it



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viernes, 7 de febrero de 2014

Lentillas para medir los niveles de glucosa en sangre






 La salud y la tecnología no paran de crear lazos entre  ellas. Desde dispositivos que administran fármacos  automáticamente cuando el cuerpo lo necesita hasta  bisturís que distinguen tejidos cancerígenos de aquellos  sanos. Ahora Google acaba de informar de un proyecto  de investigación que está en pleno desarrollo y que  permitirá saber a quienes sufren diabetes los niveles de  glucosa en sangre con solo llevar puesta una lentilla.

 “Ahora estamos probando una lente de contacto  inteligente diseñada para medir los niveles de glucosa en las lágrimas a partir del uso de un chip inalámbrico minúsculo y un sensor de glucosa en miniatura insertado entre dos capas de material de lentes de contacto blandas” apuntan desde su blog oficial. La tecnología todavía está en pañales, pero desde Google explican que ya han completado estudios de investigación clínica de cara a mejorar el prototipo.

Y es que la medición de este valor en los diabéticos es fundamental para su salud. Tanto una caída de glucosa como un aumento desmesurado de la misma en la sangre puede provocar serios problemas en las personas que sufren esta enfermedad.

Desde el gigante de Internet (y ya no solo eso), están probando prototipos que puedan generar una lectura por segundo y que finalmente sirva como sistema de advertencia para quien lleve puesta la lentilla. Para ello, explican desde Google, “estamos explorando la integración de minúsculas luces LED, que podrían encenderse para indicar que los niveles de glucosa están por encima o por debajo de ciertos umbrales”.

Ipad

Ipad:


   El iPad Air es uno de los dispositivos móviles más exitosos y con mayores prestaciones del mercado.Es la tablet mas delgada y fina y su arquitectura de 64 bits le otorga un rendimiento asombros, más allá como mero instrumento de entretenimiento. Incluido el teclado de Logitech Ultrathin Keyboard le convierte en un dispositivo que,bien utilizado, resulta imprescindible para  el entorno laboral.


Ipad Air

Apuntes de tecnologia

Here we leave our notes of classroom technology

GTA V

GTA V:




Este juego consiste en tres protagonistas jugabes -Michel, Franklin y Trevor:

-Michael: Es un ladrón de bancos, tiene una familia una esposa (que no deja de gastarse dinero) y dos hijos: una hija y un hijo.
-Franklin: Es un ex mafioso de la calle  que va en busca de dinero y  oportunidades.
-Trevor: Es un usuario habitual de drogas y el individuo extremadamente volátil que es propenso a los arrebatos destructivos y alborotos violentos también es  un ex colega criminal de Michael desde hace mucho tiempo.


LOS TRES SON LADRONES PELIGROSOS

Ademas de toda la campaña que consiste en misiones y demás también esta el online en el que tu eres un criminal y haces carreras de todo tipo, salto en paracaídas, partidas supervivencia, partidas a muerte etc .
puedes jugarlo con tus amigos