VIDEOJUEGOS


Gran Turismo : GRAN SIMULADOR DE CONDUCCIÓN 

«Gran Turismo 6»: pocas sorpresas, mucho por jugar

La línea entre la conducción real y los juegos de carreras virtuales se estrecha con este simulador de gran éxito y trayectoria que, además de adictivo, sí es cierto que contempla un realismo muy conseguido.Gran Turismo 6, icono de Sony para la consola PlayStation, pone de relieve la diversión y la competición como la máxima a seguir durante un título muy arcade, rejugable a más a no poder y cuyas sensaciones te trasladan a un ambiente de caucho y gasolina quemada.
Esta nueva entrega, como ya sucediera en las anteriores, ofrece una amplia colección de vehículos, potentes y sensacionales, además de la mayoría de circuitos legendarios que han hecho historia. Aunque cabe decir que no es demasiado innovador, también es de destacar que no es esa su pretensión. Juegos de coches hay muchos, pero por algo este es éxito de ventas en todo el mundo. Estamos ante una apuesta segura en este género que sigue cosechando adeptos mientras el realismo, cada vez mayor en las consolas -y más teniendo en cuenta la reciente llegada de la nueva generación-, se va imponiendo con creces.
Esta tesis habrá que demostrarla, es evidente. Aparte de un nivel de detalle impresionante aunque sin ser tremendamente realista, el juego incorpora menús sencillos y rápidos, para no perderse en el maremágnum de encontrar lo que necesitas. Vas a lo que vas, y no hay que perder tiempo. En esta ocasión, se han mejorado la corrección de los coches en los pasos por curva, hay nuevos movimientos en cuanto a la suspensión y a los neumáticos, así como una mayor sensación de velocidad. Aunque todavía el juego va persiguiendo la perfección, esta no llega del todo. El dominio del coche se hace demasiado pesadoy casi se hace necesario jugar desde un volante para consola para sacarle provecho.
La gran variedad de pistas -108 trazados- y coches -1.197 vehículos licenciados pertenecientes a 109 fabricantes- y el manejo es lo mejor del juego. Eso sin duda. Conforme vas avanzando, el juego encadena transiciones de día y noche, carreras sobre mojado, que le añaden dificultad al manejo del coche. El follaje y el ambiente es mucho más natural que el título anterior, los efectos de iluminación añaden una atmósfera espectacular. La desarrolladora Polyphony ha conseguido que luzca tremendamente bien este «GT6» en la PlayStation 3.
Un aire de nostalgia se refleja en todo el título con unos sonidos de encanto. Pero volvamos al principio. Nada más iniciar sesión, al jugar le otorgan el derecho de pilotar un Renault Clio y, luego de terminar varios circuitos, un Honda Fit Rs modelo de hace cuatro años. La capacidad de respuesta del vehículo se nota rápidamente y uno ya se da cuenta de que esto es muy sensible y hay que procurar sacar lo mejor de sí mismo para que no nos estampemos en una curva. En el modo «carrera» se van poco a poco desbloqueando coches, también se pueden adquirir incluso en el concesionario, en el que entran a jugar también los micropagos con dinero real.
Por supuesto, las asistencias y ayudas favoreces a la conducción;sin ellas, se notará aún más la emoción de pilotar un coche pero se tardarán algunas carreras en cogerle el truco, dependiendo claro de la destreza de cada uno. El manejo es sencillo. Con el joystick izquierdo se dirige el coche y, con el derecho, se acelera. Permite hasta cuatro vistas distintas en función de los gustos o la búsqueda de la inmersión de la competición.
Conseguir el equilibrio entre el control y la física es un tanto complicado. La repentina falta de agarre en la hierba y pasarse de vueltas conlleva sentir las barreras en la cara. Se echa de menos un control de daños que acrediten el estado en el que se queda el vehículo, pero este juego está destinado a los amantes y puristas de las carreras. Por ello, a diferencia de otros títulos actuales, no existe el botón de rebobinado. Como la vida misma. Como compensación, recibir un impacto no implica acabar la carrera o ir perdiendo adherencia o prestaciones, como sí lo hace «Forza». Los daños se limitan a unas pequeñas texturas en la carrocería, lo que da la sensación de que somos indestructibles.



GTA V vende 32,5 millones de copias






























































































GTAV ya ha llegado a los 32,5 millones de copias vendidas, algo que ha ayudado a la editora norteamericana Take-Two a tener unos buenos resultados financieros durante el tercer trimestre fiscal de 2014, con unos ingresos de 1.860 millones de dólares.
Take-Two ha presentado los resultados financieros del tercer trimestre fiscal de 2014, donde la compañía ha logrado unos ingresos de 1.860 millones de dólares (unos 1.374 millones de euros), con un beneficio de 578,4 millones de dólares (unos 427,5 millones de euros).
La última entrega de la saga de mafiosos lleva vendidas más de 32,5 millones de copias, lo que le convierte en uno de los juegos más vendidos en la historia de la industria. Esto hace que los buenos resultados obtenidos por el título ayude a Take Two mejorar sus resultados. «Grand Theft Auto Online» ha sido utilizado por el 70 por ciento de los jugadores. La versión «online es la parte multijugador del título y está disponible para todos aquellos que compren el juego.

No hay comentarios:

Publicar un comentario